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Lo primero que tienes que saber es que hablar de etapas de diseño en las que “no se diseña” suele ser un reto grande de explicar pero necesario; es vital que nuestros clientes comprendan la importancia de dedicar algunas horas a pensar y entender qué es lo que tenemos que hacer para mejorar un producto digital.
En EGO solemos comentar que llevar a cabo una etapa de Discovery nos permite dos cosas fundamentales:
Es la fase donde estudiaremos todo lo relacionado con un producto digital: quién lo usa, por qué lo usa y cómo lo usa, así como los objetivos y necesidades del negocio. Lo haremos con la ayuda de herramientas y dinámicas que nos permitan explorar, analizar, plantear objetivos de mejora y una estrategia con la cual alcanzarlos.
¿Cuáles son esas herramientas y dinámicas?
La realidad es que existen miles y siempre van a depender del producto a trabajar, pero podemos decirte algunas que en EGO solemos usar - no siempre juntas ni en ese orden - y que nos han ayudado:
La respuesta general sería “todos los implicados en el proyecto”, pero si nos ponemos específicos suma mucho si cuentas con:
Entonces hecho este recuento de cosas importantes y para concluir con el artículo, podemos decirte que para hacer una etapa de Discovery y no morir en el proceso lo mejor es que tengas claro lo que necesitas:
Y, por último, recuerda que aunque sientas que terminaste todo, que ya tienes pasos a seguir, objetivos y la estrategia trazada, los productos digitales están vivos, suelen ser 100% iterativos y nunca deben parar de medirse en busca de una mejora continua (aunque la última mejora la hicieras tu mismo).
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